dc.creator | Da Silva Santos, Melina | |
dc.creator | Moreira de Oliveira, Thaiane | |
dc.date | 2012-06-06 | |
dc.date.accessioned | 2022-12-01T14:22:28Z | |
dc.date.available | 2022-12-01T14:22:28Z | |
dc.identifier | https://www.revistafaro.cl/index.php/Faro/article/view/54 | |
dc.identifier.uri | https://revistaschilenas.uchile.cl/handle/2250/216276 | |
dc.description | O artigo pretende analisar como as tecnologias digitais, utilizadas em campanhas de lançamento de álbuns pela indústria fonográfica, e a competência cultural [e cognitiva] dos consumidores estão em constante negociação com os produtos culturais. Para isso, aborda a campanha de lançamento dos formatos musicais de The Hunter, do grupo norte-americano Mastodon. Independente de qual formato é adquirido pelo consumidor, o álbum traz uma experiência de realidade virtual, conhecida como Realidade Aumentada (RA). A estratégia de marketing provoca uma mistura entre realidades virtual e real, transformando a cabeça do usuário na cabeça de 'The Hunter', criatura ilustrada na arte do CD. Parte-se da questão de que a relação entre usuário e o álbum, estabelecida através da tecnologia de Realidade Aumentada, apresenta três paradoxos em relação às experiências musicais típicas do gênero musical. | es-ES |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | spa | |
dc.publisher | Universidad de Playa Ancha, Valparaíso, Chile | es-ES |
dc.relation | https://www.revistafaro.cl/index.php/Faro/article/view/54/40 | |
dc.source | Revista F@ro; Vol. 1 No. 15 (2012): Comunicación y culturas del oír-escuchar | en-US |
dc.source | Revista F@ro; Vol. 1 Núm. 15 (2012): Comunicación y culturas del oír-escuchar | es-ES |
dc.source | 0718-4018 | |
dc.source | 0718-2023 | |
dc.title | Creature lives! Três paradoxos sobre a experiência de realidade aumentada do álbum The Hunter | es-ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
dc.type | Artículo revisado por pares | es-ES |