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Jugar en red social: ¿adicción digital versus comunicación e interacción en CityVille?;
Jogar na rede social: Vício digital versus comunicação e interação no CityVille?

dc.contributorCentro de Gestión de la Calidad y del Cambio de la Universitat Politècnica de València (UPV) vinculada al proyecto E3M “European Indicator and Ranking Methodolog y for University Third Mission”.en-US
dc.contributorLa investigación fue realizada dentro del Centro de Gestión de la Calidad y del Cambio de la Universitat Politècnica de València (UPV) vinculada al proyecto E3M “European Indicator and Ranking Methodolog y for University Third Mission”.es-ES
dc.contributorLa investigación fue realizada dentro del Centro de Gestión de la Calidad y del Cambio de la Universitat Politècnica de València (UPV) vinculada al proyecto E3M “European Indicator and Ranking Methodolog y for University Third Mission”.pt-BR
dc.creatorDel Moral Pérez, María Esther; Universidad de Oviedo
dc.creatorGuzmán Duque, Alba Patricia; Unidades Tecnológicas de Santander
dc.date2016-05-09
dc.date.accessioned2019-04-03T18:10:55Z
dc.date.available2019-04-03T18:10:55Z
dc.identifierhttp://cuadernos.info/index.php/CDI/article/view/cdi.38.810
dc.identifier10.7764/cdi.38.810
dc.identifier.urihttp://revistaschilenas.uchile.cl/handle/2250/20580
dc.descriptionNetwork playing carries the risks of addiction related to excessive time and money investment and the virtualization of relationships, although it may facilitate communication linked to online entertainment. Interviews with CityVille players (N=105) show the relationship between time and money invested with levels achieved and accomplishments. Men spend more money and time in games than women and prioritize competition, while the latter stress collaboration. Both genders perceive having developed interpersonal skills, but women emphasize the communicative ones. Addicted subjects spend more than 5 hours a day and invest 23 USD per month in this game, and play 5 to 7 other online games.en-US
dc.descriptionJugar en red implica riesgos de adicciones, por invertirse excesivo tiempo y dinero y virtualizarse las relaciones, aunque puede favorecer la comunicación ligada al entretenimiento online. Tras consultar a jugadores de CityVille (N=105), se constata la relación entre tiempo y gasto invertido, y niveles y logros alcanzados. Los hombres dedican más dinero y tiempo a jugar que las mujeres y priorizan la competición; ellas, la colaboración. Todos perciben desarrollar habilidades interpersonales, pero las mujeres subrayan las comunicativas. Los sujetos adictos dedican más de 5 horas diarias y gastan 23 dólares mensuales en este juego, y juegan entre 5-7 juegos online más.es-ES
dc.descriptionJogar em rede implica em riscos de vício, ao investir dinheiro e tempo excessivo e virtualizar as relações, embora isso pode facilitar a comunicação ligada ao entretenimento online. Após consulta com os jogadores de CityVille (N = 105) é constatada a relação entre o tempo e o dinheiro investido com níveis e realizações. Os homens gastam mais dinheiro e tempo para jogar que as mulheres e priorizam a competição; elas, a colaboração. Todos têm a percepção de desenvolver habilidades interpessoais, mas as mulheres enfatizam as comunicativas. Os indivíduos viciados passam mais de 5 horas por dia e gastam USD 23 por mês neste jogo e jogam entre 5-7 jogos online ou mais.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.formatapplication/pdf
dc.languagespa
dc.languageeng
dc.publisherPontificia Universidad Católica de Chilees-ES
dc.relationhttp://cuadernos.info/index.php/CDI/article/view/cdi.38.810/pdf
dc.relationhttp://cuadernos.info/index.php/CDI/article/view/cdi.38.810/pdf_1
dc.relationhttp://cuadernos.info/index.php/CDI/article/view/cdi.38.810/HTML
dc.relationhttp://cuadernos.info/index.php/CDI/article/downloadSuppFile/cdi.38.810/528
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dc.sourceCuadernos.info; núm. 38: Comunicación y Salud; 217-231es-ES
dc.sourceCuadernos.info; núm. 38: Comunicación y Salud; 217-231en-US
dc.sourceCuadernos.info; núm. 38: Comunicación y Salud; 217-231pt-BR
dc.source0719-367x
dc.source0719-3661
dc.subjecten-US
dc.subjectOnline games; social networks; interaction; communication; addiction; spending; communication skills; interpersonal skillsen-US
dc.subjectaudienciases-ES
dc.subjectJuegos online; redes sociales; interacción; comunicación; adicción; gasto; habilidades comunicativas; habilidades interpersonaleses-ES
dc.subjectpt-BR
dc.subjectJogos Online; redes sociais; interação; comunicação; vício; gastos; habilidades de comunicação; relacionamento interpessoalpt-BR
dc.titleSocial network game: Digital addiction versus communication and interaction in CityVille?en-US
dc.titleJugar en red social: ¿adicción digital versus comunicación e interacción en CityVille?es-ES
dc.titleJogar na rede social: Vício digital versus comunicação e interação no CityVille?pt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.typeen-US
dc.typees-ES


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