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dc.contributores-ES
dc.creatorRamires Jaques, Rafael; Instituto Federal do Rio Grande do Sul – Brasil
dc.creatorRégnier, Jean-Claude; Universidade de Lyon
dc.creatorAcioly-Régnier, Nadja Maria; Universidade de Lyon
dc.date2019-01-30
dc.date.accessioned2019-04-15T16:16:38Z
dc.date.available2019-04-15T16:16:38Z
dc.identifierhttp://revistas.ugm.cl/index.php/rakad/article/view/221
dc.identifier.urihttp://revistaschilenas.uchile.cl/handle/2250/35705
dc.descriptionA educação é imprescindível em praticamente todas as sociedades. É uma das formas pela qual se pode transformar a realidade. Buscando apoiar professores e alunos na potencialização de suas aprendizagens, discutimos neste artigo a união entre duas abordagens pedagógicas: educar pela pesquisa e educar pelo jogo. Em geral, os jogos são mencionados no âmbito educacional relacionados à Educação Infantil, portanto discutimos neste artigo como é possível utilizá-los no Ensino Superior, voltado a jovens e adultos. Para esse fim, foi escolhido o Role-playing Game (RPG), um tipo de jogo falado, no qual os personagens são criados e interpretados pelos jogadores, em uma espécie de teatro improvisado. Acreditamos que o ensino pela pesquisa possa ser uma estratégia de ensino empregada na construção de jogos do tipo RPG, associando elementos de entretenimento à prática do ensino. Articulamos, neste trabalho, uma forma de levar o jogo à sala de aula para gerar aprendizagem, mas não apenas por meio do ato de jogar, mas também pela construção do jogo. A prática do ensino pela pesquisa pode ser empregada no embasamento necessário para a concepção do enredo e da ambientação das partidas. Assim sendo, acreditamos que – embora seja possível utilizar o RPG como ferramenta pedagógica para ensinar conteúdos – ter a oportunidade de construir jogos, histórias e aventuras pode ser tão proveitoso quanto o próprio ato de jogar.es-ES
dc.formatapplication/pdf
dc.languagespa
dc.publisherUniversidad Gabriela Mistrales-ES
dc.relationhttp://revistas.ugm.cl/index.php/rakad/article/view/221/235
dc.rightsCopyright (c) 2019 Revista Akadèmeiaes-ES
dc.sourceRevista Akadèmeia; Vol. 17, Núm. 2 (2018): Noviembre-Diciembre; 24-42es-ES
dc.source0718-9397
dc.source0717-9936
dc.titleEducar A Través de la Investigación, Educar A Través del Juego: El Role-playing Game (RPG) Como Estrategia De Enseñanza En La Educación Superiores-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.typees-ES


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